feat(experimental): add selection boxes
This commit is contained in:
@@ -91,15 +91,23 @@ VektorBBox vektor_polyline_get_bbox(VektorPrimitive prim) {
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}
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VektorBBox vektor_polygon_get_bbox(VektorPrimitive prim) {
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float min_x, max_x, min_y, max_y;
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for (size_t i = 0; i < prim.polygon->count; i++) {
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V2 first = prim.polygon->points[0];
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float min_x = first.x;
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float max_x = first.x;
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float min_y = first.y;
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float max_y = first.y;
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for (size_t i = 1; i < prim.polygon->count; i++) {
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V2 p = prim.polygon->points[i];
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min_x = fminf(min_x, p.x);
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min_y = fminf(min_y, p.y);
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max_x = fminf(max_x, p.x);
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max_y = fminf(max_y, p.y);
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max_x = fmaxf(max_x, p.x);
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max_y = fmaxf(max_y, p.y);
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}
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return (VektorBBox){(V2){min_x, min_y}, (V2){max_x, max_y}};
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}
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#include "raster.h"
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#include "epoxy/gl.h"
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#include "primitives.h"
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#include "src/core/vector.h"
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#include "stddef.h"
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#include <stddef.h>
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@@ -71,7 +72,7 @@ void vektor_rasterize(VertexBuffer* vb, VektorShapeBuffer* shapes) {
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vektor_edges_to_triangles(vb, &edges, shapes);
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}
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void vb_add_triangle(VertexBuffer* vb, V2 v0, V2 v1, V2 v2, VektorColor color) {
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void vektor_vb_add_triangle(VertexBuffer* vb, V2 v0, V2 v1, V2 v2, VektorColor color) {
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if (vb->count + 3 >= vb->capacity) {
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vb->capacity = vb->capacity ? vb->capacity * 2 : 8;
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vb->vertices = realloc(vb->vertices, sizeof(Vertex) * vb->capacity);
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@@ -81,6 +82,22 @@ void vb_add_triangle(VertexBuffer* vb, V2 v0, V2 v1, V2 v2, VektorColor color) {
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vb->vertices[vb->count++] = (Vertex){v2, color};
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}
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void vektor_vb_add_quad(VertexBuffer* vb, V2 a, V2 b, VektorColor color) {
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float minx = fminf(a.x, b.x);
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float maxx = fmaxf(a.x, b.x);
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float miny = fminf(a.y, b.y);
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float maxy = fmaxf(a.y, b.y);
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V2 tl = {minx, miny};
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V2 bl = {minx, maxy};
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V2 br = {maxx, maxy};
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V2 tr = {maxx, miny};
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vektor_vb_add_triangle(vb, tl, bl, br, color);
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vektor_vb_add_triangle(vb, tl, br, tr, color);
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}
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void vektor_edge_to_triangles(VertexBuffer* vb, Edge e,
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VektorShapeBuffer* shape_buffer) {
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float dx = e.p2.x - e.p1.x;
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@@ -99,9 +116,9 @@ void vektor_edge_to_triangles(VertexBuffer* vb, Edge e,
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V2 v2 = {e.p2.x + px, e.p2.y + py};
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V2 v3 = {e.p2.x - px, e.p2.y - py};
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vb_add_triangle(vb, v0, v1, v2,
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vektor_vb_add_triangle(vb, v0, v1, v2,
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shape_buffer->shapes[e.shape_id].style.stroke_color);
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vb_add_triangle(vb, v2, v1, v3,
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vektor_vb_add_triangle(vb, v2, v1, v3,
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shape_buffer->shapes[e.shape_id].style.stroke_color);
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}
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@@ -38,7 +38,9 @@ typedef struct {
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size_t capacity;
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} VertexBuffer;
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void vb_add_triangle(VertexBuffer* vb, V2 v0, V2 v1, V2 v2, VektorColor color);
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void vektor_vb_add_triangle(VertexBuffer* vb, V2 v0, V2 v1, V2 v2, VektorColor color);
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void vektor_vb_add_quad(VertexBuffer* vb, V2 v0, V2 v1, VektorColor color);
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void vektor_edge_to_triangles(VertexBuffer* vb, Edge e,
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VektorShapeBuffer* shape_buffer);
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void vektor_edges_to_triangles(VertexBuffer* vb, EdgeBuffer* edges,
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